quarta-feira, 21 de novembro de 2007

Acelerômetro no N95 da Nokia


Acelerômetro: Instrumento para medir aceleração. Utilizando desta tecnologia embutida no N95 da Nokia, e habilitado através da sua última atualização de firmware, é possível criar jogos que são sensíveis aos movimentos do celular. Um exemplo é o jogo no video abaixo, desenvolvido pelo brasileiro Luiz Valente.

Luiz Valente pode ser contactado na lista de discussões jogospro no yahoogroups, e seu post sobre o jogo e está no link Gaming With Nokia N95 Using Accelerometer. Onde também é possível baixar uma versão do game AccelerInvaders, o do video. ;)

Mandou muito bem Luiz! :)

ADC - Android Development Challenge

Basicamente Android é a nova plataforma para dispositivos móveis da google. Esta plataforma inclui um sistema operacional, middleware e algumas aplicações. Utilizando a linguagem JAVA e o Android SDK, já é possível construir aplicações para esta plataforma, e é aqui que entra a disputa. A google está oferencendo $10.000.000 em prêmios para os melhores desenvolvedores que utilizarem a nova plataforma. O concurso esta dividido em duas partes: A primeira aceitará submissões de 2 de janeiro a 3 de Março de 2008; A segunda parte será iniciada logo em seguida.

Os 50 melhores desenvolvedores da primeira parte do concurso, receberão $10.000 para novos desenvolvimentos, já no segudo concurso, serão 10 premios de $275.000 e $100.000.

Para maiores informações, acesse a página do Android Developer Challenge.

Telemig Celular Games - Término prorrogado


Pessoal, foi prorrogado até dia 25/11/2007 o limite das inscrições no concurso. Para maiores detalhes e links visite o link Telemig Celular Games .

quinta-feira, 15 de novembro de 2007

Curso Introdutório de Design de Jogos - SC


Essa vai para o pessoal de Santa Catarina. No dia 24 de Novembro de 2007 será iniciado o Curso Introdutório de Degin de Jogos na Univali em Balneário Camboriú - SC. Alguns dos assuntos abordados no curso são:


  • O que é Design de jogos e Ludologia;
  • História da Ludologia;
  • Jogos eletrônicos x Jogos não eletrônicos;
  • Estrutura interna de jogos;
  • Curva de aprendizagem e Curva de Evolução;
  • Roteiro, criação de idéias, e elaboração;
  • Introdução à produção de jogos eletrônicos;
  • Lógica aplicada à regras e inteligência.

Acesse o folder de divulgação em: Curso Introdutório de Design de Jogos - SC.
Fonte: JogosPro.

WEBMOBILE 15 - Nas Bancas

Já pode ser encontrada nas bancas a edição 15 da revista WebMobile que, para quem já não conhece, é uma publicação bimestral da editora DevMedia que trata de desenvolvimento móvel e Web. Esta edição tem um destaque especial para nossa comunidade pois trata de introdução a desenvolvimento de games para celular nas seguintes utilizando J2ME Polish, J2ME, Flash Lite e .Net. A revista custa 12 pratas e pode ser encontrada em bancas de jornal ou diretamente no site da editora.

Para maiores informações sobre o conteúdo da revista, acesse o link acima e procure pelas seguintes matérias:

  • J2ME Polish – Desenvolvendo interfaces gráficas para aplicações JavaME;
  • Desenvolvendo jogos para celular utilizando Java ME;
  • Flash Lite para dispositivos móveis;
  • Criando jogos para celular com .NET.

Desenvolvimento de Games em Brasília

O pessoal da UnB (Universidade de Brasília) estão desenvolvendo um MMO o Atairu através do projeto JEOMM - Jogo Educacional On-Line Massivamente Multijogador, acompanhem o video postado no youtube por um dos participantes, onde são discutidos os rumos do projeto.

Maiores informações sobre o JEOMM e sobre o Atairu, podem ser encontradas no portal do Projeto JEOMM.

II XNA Challenge Brasil

O Pessoal da AbraGames junto com a Microsoft, estão organizando a segunda edição do XNA Chanllenge. A submissão de trabalhos será iniciada no dia 16 de Novembro de 2007 e vão até o dia 31 de Dezembro de 2007 às 20h. O tema abordado nesta edição será "Meio Ambiente Sustentável". Para maiores informações e regulamento, visitem o site da AbraGames seguindo este link: II Concurso Microsoft XNA Challenge Brasil.

sábado, 3 de novembro de 2007

Mais três games com código aberto

O blog Linux Mini divulgou três jogos de corrida grátis e com código aberto. Para conferir um pequeno review, em inglês, dos jogos bem como os links para cada um deles, siga o link Three Racing Games for Ubuntu. Adiantando os três games comentados são:
TORCS

VDrift

Trigger

Veja outros games de código aberto aqui no blog: Jogos (e fontes) grátis para download. Fonte: Linux - Br.

jME jMonkeyEngine v1.0


Em desenvolvimento desde 2003, esta engine de alto desempenho para aplicações multmídia e jogos escritos em JAVA, teve a sua versão 1.0 disponibilizada para download dia 19 de outubro.
A jME é uma engine gratuíta (Licensa BSD) e de código aberto. Além disso, apresenta suporte a vários efeitos como sistema de partículas, mapeamento de ambientes, etc. Outro ponto a ser resaltado é a curva de aprendizado que, segundo os desenvolvedores, é muito rápida.

Para maiores informações e download da jME, acesse o link jMonkeyEngine. Segue um vídeo demonstrando o poder desta ferramenta:


Mesmo antes do lançamento de sua versão 1.0, a jME já era utilizada por grandes clientes como: NCsoft, Three Rings, Jadestone, além de desenvolvedores governamentais e hobbistas.

Depois de assistir ao filme, acho que devo reavaliar meus conceitos sobre java. ;)

quarta-feira, 31 de outubro de 2007

GamedevMap - O mapa dos desenvolvedores


Pessoal,
Uma notícia retirada do blog OitoBits. A notícia trata de um site muito bacana o , neste site pode-se localizar publishers, estÚdios, desenvolvedores, etc. Um bom lugar para começar a procurar lugares para trabalhar, tanto no Brasil como fora. Para acessar clique no link GamedevMap.

terça-feira, 30 de outubro de 2007

Telemig Celular Games


Bom dia pessoal!! :)
A Telemig Celular, uma empresa de telefonia celular de Minas Gerais, está promovendo um concuro voltado para a área de games para celular. Esta é uma boa chance de ganhar destaque nacional, pois só poderão ser submetidos jogos de pessoas físicas ou entidades sem fins lucrativos, provavelmente as empresas de desenvolvimento estarão com os olhos e ouvidos no concurso.

Existem dois temas disponíveis, um é livre e aqueles que escolherem o segundo tema deverão abordar a cultura mineira. (Viva minas gerais, sô! =]) Existem premiações para ambas as categorias e os vencedores, terão seus games publicados pela empresa. Vale muito a pena conferir!
Ah!, já ia me esquecendo, as inscrições vão até dia 09/11/2007, é uma pena pra quem viu a noticia só agora, pois no momento da inscrição, o jogo já deveria estar em um estágio bem avançado, pois são pedidas screenshots, filmes, etc. Mas não desistam, nesse período dá até pra dominar o mundo!!! ;]

Para maiores informações e regulamento visitem Telemig Celular Games.
Obrigado à Gisa pela dica do concurso.

segunda-feira, 29 de outubro de 2007

OLPC GAME JAM BRASIL


Acontecera na UFSCAR, São Carlos - SP, nos dias 10 e 11 de Novembro o primeiro OLPC Game Jam Brasil. Basicamente o desafio é desenvolver um jogo nas quase 30 horas do evento para o laptop XO da OLPC. Podem ser formadas equipes de até quatro pessoas e no final do evento, os jogos produzidos serão avaliados por criaças que escolherão o melhor dentre todos os jogos produzidos.
Para informações detalhadas e premiações, consultem o site do evento: Game Jam Brasil.

Faseer Physics Engine


Faseer Physics Engine é uma engine para física 2D para XNA e Silverlign, cuja principal premissa é a facilidade de uso. Para maiores informações e download, acesse o site da ferramenta Faseer Physics Engine.

domingo, 28 de outubro de 2007

Biblioteca do desenvolvedor C++ para S60


Recentemente a nokia liberou a versão 1.1 da biblioteca do desenvolvedor c++ para seus aparelhos da série 60 terceira edição e terceira edição F1. Toda a documentação da biblioteca, com direito a aplicações de exemplo, pode ser encontrada no link C++ Developer's Library 1.1.
Segue uma citação retirada da própria documentação:

The C++ Developer's Library is a complete package with introductory, getting started, technology area, and API-level information. As well as giving an overview to the technology, the library includes references to example applications using the APIs.

jPCT - Uma engine 3D grátis para java


A jPCT é uma api para desenvolvimento de jogos 3D em java, e foi projetada para execução de tanto em web browsers quanto desktop. A jPCT trabalha com OpenGL e é facilmente integrada com o Swing e AWT ou apenas com o OpenGL.
Para maiores informações, acesse o site do jPCT e confira todos os detalhes desta ferramenta, além do download, é claro. ;)
Fonte Br - Linux.org.

Jogos (e fontes) grátis para download

'Noite!
O site compilou uma lista com diversos exemplos de jogos free desenvolvidos para windows e linux. O interessante desses jogos é que também é possível realizar o download do código fonte dos jogos. Isso permite aos desenvolvedores de games ampliarem seus conhecimentos em desenvolvimento tanto para ambiente windows quanto para linux.
Para conferir a lista siga o link Lista dos Melhores Jogos Opensource. Fonte Br - Linux.org.

quarta-feira, 17 de outubro de 2007

Image Sculpturer

Pessoal,
no dia 14 de outubro foi lançada uma versão do Image Sculpturer. É um software de modelagem 3D a partir de uma imagem 2d de uma maneira rápida e intuitiva. No site do produto é possível assistir alguns vídeos sobre o IS e também baixar algumas apresentações sobre o mesmo e sua utilização. Segue o link Image Sculpturer. Alguns de seus resultados podem ser visualizados na Galeria do IS.

terça-feira, 16 de outubro de 2007

PHP Programando com Orientação a Objetos


O mais novo livro do Pablo Dall’Oglio, aborda conceitos fundamentais do PHP Orientado a objetos entre outros assuntos. Confira a descrição do livro retirada do site da Editora Novatec, onde é possível adquirir o livro:

O PHP é uma das linguagens mais utilizadas no mundo. Sua popularidade se deve à facilidade em criar aplicações dinâmicas com suporte à maioria dos bancos de dados existentes e ao conjunto de funções que, por meio de uma estrutura flexível de programação, permitem desde a criação de simples portais até complexas aplicações de negócio.
O uso da orientação a objetos juntamente com o emprego de boas práticas de programação nos possibilita manter um ritmo sustentável no desenvolvimento de aplicações. O foco deste livro é demonstrar como se dá a construção de uma aplicação totalmente orientada a objetos. Para isso, implementaremos alguns padrões de projeto (design patterns) e algumas técnicas de mapeamento objeto-relacional, além de criarmos vários componentes para que você possa criar complexas aplicações de negócio com PHP.

Principais tópicos abordados no livro:
- Introdução ao PHP, arrays, strings e arquivos
- Orientação a objetos, conceitos e implementações
- XML, Web Services, tratamento de exceções
- Técnicas de mapeamento objeto-relacional
- Criação de classes para apresentação de HTML
- Criação de classes para formulários e listagens
- Criação de classes para manipulação de SQL
- Criação de uma aplicação orientada a objetos

Maiores informações, inclusive visualização do índice e de um capitulo do livro, podem ser encontrados em PHP Programando com Orientação a Objetos.

Introducing XNA Game Studio Express

Introdução ao XNA Game Studio Express. Este tutorial, disponibilizadado pela devx, apresenta o desenvolvimento de um pequeno game de corrida desenvolvido no XNA Game Studio Express. O objetivo do tutorial é apresentar a IDE de desenvolvimento e suas vantagens, então não esperem muito do game desenvolvimento, embora este seja um game "completo". Acesse o tutorial no link Introducing XNA Game Studio Express.

quarta-feira, 3 de outubro de 2007

Game PDJ Contest 2007

Estão abertas as inscrições para o Contest PDJ 2007. Para quem não conhece, este é um já tradicional campeonato que acontece no site PDJ. Para maiores informações sobre o contest visite Game PDJ Contest 2007, ou se preferir, vá direto para o regulamento.

E-book Grátis: Build Your Own Ruby On Rails Web Applications


Patrick Lenz, o autor do livro "Build Your Own Ruby On Rails Web Applications" disponibilizou o livro gratuitamente para download por tempo limitado. Para quem não conhece o Ruby on Rails é recomendada a leitura da wikipédia tratando Ruby on Rail. Esta é uma versão completa do livro e estará disponível por 60 dias. Corra antes que o tempo acabe, o link é Build Your Own Ruby On Rails Web Applications.

Modeladores gráficos 3D


Foram anunciados dois grandes lançamentos na área de modeladores gráficos. O primeiro é o EarthSculptor 1.0 e o Cinema 4D 10.5. O último dispensa apresentações, é dos mais utilizados e conhecidos softwares de modelagem 3D, nesta nova versão foram implementadas um grande número de melhorias e correções. Já o primeiro, o EarthSculptor, é um editor de fácil utilização e rápida produção de cenários que podem ser utilizados em games ou produtos multimidia.

sexta-feira, 28 de setembro de 2007

Four Elements #6


Fala galera!
Ontem foi aberto o já tradicional campeonato da GameDev.net, o Four Elements(Quatro Elementos). A disputa consiste em desenvolver um jogo onde seja possível visualizar, de alguma forma, pelomenos três dos quatro elementos definidos pelos organizadores. A grande novidade desta edição é a possibilidade de se desenvolver para as plataformas Linux e Mac.
Para maiores informações, basta acessar o linke Four Elements VI.
Se algum dos fieis leitores vai participar, ou já participou, deixe um pequeno depoimento para os outros saberem do que se trata.

quinta-feira, 13 de setembro de 2007

Promoção: Seu personagem no jogo da PalmSoft


A PalmSoft Tecnologia para quem ainda não conhece é uma empresa brasileira de desenvolvimento de games para celular localizada em Florianópolis com diversos títulos a venda. No último newsletter foi anuncionada a promoção "Seu personagem no jogo da PalmSoft". Basicamente, os participantes devem enviar um personagem que será utilizado na nova versão de Fighters of Caribbean. Para conhecer o regulamento basta acessar este link Regulamento, onde poderão ser esclarecidas todas as dúvidas. O envio vai do dia 11 de Setembro a 11 de Outubro.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

Enquete: Qual sua plataforma de desenvolvimento?

Como o número de visitas do blog tem crescido, gostaria de saber o perfil das pessoas que acessam o blog e estrear o servico de enquetes. Vamos a ela! :)



Após votarem, por favor, deixem algum comentário contando um pouco de sua experiência como desenvolvedor ou curiosidade. Enfim, qualquer comentário que possa ajudar outros desenvolvedores!!

segunda-feira, 10 de setembro de 2007

Mapeamento de Textura com OpenGl: Além do Básico

O tutorial Texture Mapping in OpenGL: Beyond the Basics, publicado pelo site InformIT é a extração de um capítulo publicado no link pelos autores Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel e Richard S. Wright, exclarece algumas técnicas da programação 3D com openGl e a linguagem C/C++. Boa leitura. :)

sexta-feira, 7 de setembro de 2007

Curso: Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D

Estão abertas as inscrições para a turma #7 do curso Desenvolvimento de Jogos com Java + Java3D da Unidev. As inscrições vão até o dia 02/10/2007, que também é o ínicio do curso e o término é no dia 25/12/2007. O valor é de R$150,00 e maiores informações podem ser encontradas diretamente no site da Unidev sobre o curso: Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D, e as inscrições podem ser feitas no link Matrícula.

sábado, 1 de setembro de 2007

E-book Grátis: Game Production Cookbook

Olá pessoal! Já a algum tempo venho acompanhando o RSS do site GameProducer.net, a última noticia que recebi foi a de um newsletter. Como sempre gostei das noticias publicadas, pensei porque não assina-la? E para ajudar ainda mais no interesse, a noticia anunciava que ao assinar a newsletter, seria fornecido o endereço para baixar um e-book produzido pelo próprio desenvolvedor do site, Juuso Hietalahti. É um e-book curto, mas que contém informações muito relevantes para quem deseja produzir games. Não for fornecer o endereço do e-book aqui pois seria jogo baixo com Juuso, portanto, vão logo até o site e assinem a newsletter.

Entendendo o basico do Framework de Jogos do ActionScript criando um jogo da memória

Neste artigo, extraído do livro ActionScript 3.0 Game Programming University, o autor Gary Rosenzweig introduz os conceitos básicos de criação de games utilizando o ActionScript. Leia o artigo no link Learning ActionScript's Basic Game Framework by Creating A Matching Game, publicado pela InformIT.

Introdução ao Framework XNA e ao XNA Game Studio Express


No original, Introducing the XNA Framework and XNA Game Studio Express, foi publicado pelo site InformIT é um exemplo do que contém no livro Microsoft® XNA™ Unleashed: Graphics and Game Programming for Xbox 360 and Windows de Chad Carter. Este artigo guia o desenvolvedor através da configuração de todo um ambiente de desenvolvimento XNA. Para acompanha o artigo, em inglês, basta acessar Introducing the XNA Framework and XNA Game Studio Express. Bom aprendizado. :)

quarta-feira, 29 de agosto de 2007

Ziggyware XNA Article Contest

O site Ziggyware, está coordenando uma competição de artigos sobre o XNA. Entre os prêmios oferencidos estão vários jogos do XBOX 360 e HDs. Para maiores informações acesse o site, e para envio de artigos acesse Ziggyware XNA Article Contest.

Videos da Gamefest 2007


O site XNA Creators Club disponibilizou on-line alguns videos da GameFest 2007. Os videos tratam do evento e, principalmente, de desenvolvimento utilizando o XNA. Para conferir os videos basta acessar Gamefest 2007

sexta-feira, 24 de agosto de 2007

Introdução a Carbide C++

E ae, cansados de desenvolver em JavaME?? Buscando novos horizontes?? Quem sabe programar direto em cima do SO dos celulares? Saiu no forum Nokia dicas para iniciação nesta plataforma para desenvolvimento móvel. Segue o link: Start of development on Carbide

domingo, 19 de agosto de 2007

Competição internacional de Games

Changemakers, in partnership with the Robert Wood Johnson Foundation, is seeking creative solutions that merge computer and video games with health and health care. All competition finalists will go to Baltimore, Maryland, USA in May 2008, to present at the Changemakers Change Summit held in conjunction with the RWJF-sponsored Games for Health Conference


Esta ONG, Changemakers, promove um concurso para desenvolvedores de jogos e profissionais da saude. A motivação deste concurso é empregar os jogos propagar os beneficios de uma boa saúde e o que fazer para se cuidar e ter uma melhor vida.
Para maiores informações: Why Games Matter: A Prescription for Improving Health and Health Care.

#1 XNA GameFest Brasil


Essa é para a galera que esta trabalhando com o XNA, um framework de desenvolvimento para conteúdo direcionado às plataformas da Microsoft. SharpGames, o Codificando.net e a Microsoft estão organizando para setembro em São Paulo o primeiro XNA GameFest no Brasil, com entrada franca. Para maiores informações, acesse o site do evento: XNA GameFest Brasil.
Fonte: SharpGames.

segunda-feira, 13 de agosto de 2007

PDJZine


Todos que trabalham ou estudam desenvolvimento de jogos já, em algum momento, deparou-se com o site do PDJ. Uma das primeiras comunidades de desenvolvimento de jogos do país. Eles também estão com um zine. É o PDJZine que pode ser acessado pelo link: PDJZine. Já está na sua quarta edição e conta com uma edição especial. Com certeza vale conferir.

ENGINE - Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos

Galera,
Estão oferencendo em Brasília um curso de desenvolvimento de jogos eletrônicos. A grade do curso é bastante extensa e são 14 meses de aula. Sendo que cada mensalidade é R$ 450,00. Para maiores informações acesse o site do curso: ENGINE - Curso de Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos.

sexta-feira, 10 de agosto de 2007

SBGames 2007


Foram abertas as incrições para o SBGames 2007. Este é o maior movimento de desenvolvimento de jogos do país desde 2002. Segue uma breve descrição retirada do próprio site:

SBGames é o evento mais importante de pesquisa e desenvolvimento na área de jogos de computador e entretenimento digital da América Latina, reunindo cientistas, artistas, designers, professores e estudantes de universidades, centros de pesquisa e da indústria de jogos. SBGames é o simpósio da Comissão Especial em Jogos e Entretenimento Digital da SBC (Sociedade Brasileira de Comutação), que também é apoiada pela RBV (Rede Brasileira de Tecnologia de Visualização).

O evento será de 7 a 9 de novembro. Maiores informações podem ser encontradas no próprio site: SBGames 2007

domingo, 5 de agosto de 2007

Programação de Jogos Completos com Blitz3D


O pessoal da UniDev está oferecendo um novo curso on-line. Desta vez o curso é voltado para o Blitz 3D, segue a descrição dada no site:

O Blitz3D é uma das mais poderosas ferramentas para criação de jogos já criada. Possui a sintaxe Basic e tem suas funcionalidades gráficas baseadas em DirectX. É a ferramenta ideal para desenvolvimento de jogos, aplicativos gráficos, simuladores e realidade virtual para pequenas empresas, projetos de baixo custo, desenvolvedores autônomos, ou para iniciantes.

A grade do curso é muito interessante, serão estudadas e desenvolvidas muitas aplicações e o preço está muito acessível, em minha opinião o único contro ao curso é linguagem utilizada, uma variação do Basic, mas mesmo assim estou muito atraído pelo curso, provavelmente acabarei fazendo.
Para maiores informações sobre o curso acesse o link Programação de Jogos Completos com Blitz3D, e para fazer sua inscrição acesse Matricula.

sexta-feira, 3 de agosto de 2007

Video aulas de JavaME para iniciantes



Um achado no yyyou-tubiu, algumas video aulas sobre JavaME. São elas são um pouco antigas mas creio que servem de base para todos os iniciantes. Explicam basicamente como trabalhar com formulários e seus componentes básicos. Detalhe muito importante é que elas estão em português, portanto valem muito a pena.
Eu não tinha muita fé no you-tube, mas depois dessa, criei até uma conta para armazenar os videos segue o link da playlist: Introdução JavaME

Os vídeos são do usuário nerineitzke, vale a pena conferir a galeria do cara pois existem outras video aulas sobre outros temas.

GID #23


Pessoal, mais uma edição do grandioso GID. A data e o tema serão:

  • 11/12 de Agosto
  • Alusão (principal) e Água (tema alternativo)
Corram e façam suas inscrições no link do forum Game in A Day #23 e boa sorte.

UdZine #2


É isso ae galera, saiu mais uma edição da ótima UdZine. Desta vez trazendo artigos sobre modelagem 3D, galeria de trabalhos, bibliotecas de desenvolvimento e muito mais. Corra já e pegue a sua em: Unidev

sábado, 28 de julho de 2007

Entrevista com um Game Designer

Pessoal, direto da GameDev, uma entrevista com um game designer sobre o seu dia a dia no trabalho. No mínimo, interessante. Vale a pena conferir. O link da entrevista é: Game Designer

Decorator Pattern

Este é mais um padrão de projeto. Este caso em especial parace muito util, utilizando-o é possível modificar classes já existêntes no sistema sem modificar classes já existêntes. Segue um link para sua completa descrição, pena que está em inglês: Decorator pattern

Divirtam-se, nunca se sabe quando você precisará de algo do tipo. ;)

quinta-feira, 19 de julho de 2007

5 Dicas para seguir carreira como Programador de IA para Games

Um dos blogs que mais admiro, o AiGameDev.com, publicou um artigo como cinco dicas para se seguir carreira como programador de IA para Games, são elas:

  1. Domine C++
  2. Produza Games
  3. Estude IA
  4. Especialize-se
  5. Rede de conhecimento

Para entender melhor cada uma das dicas, leia o artigo na integra: 5 Tips to Start a Career in Game AI Programming

sábado, 14 de julho de 2007

Chara Project

Galera, este site é, no mínimo, incrível.
Ele oferece **on-line** recursos para geração de Charsets, facesets e battlesets totalmente CUSTOMIZÁVEIS, é inacreditável.
De amostra segue o ninja que fiz rapidamente em 5 passos simples.


Fenomenal, este personagem foi construído do zero, utilizando apenas recursos do site. Segue o link para este que, em minha opinião, é um dos mais maravilhos sites de conteúdo para rpgs: Chara Project

terça-feira, 3 de julho de 2007

GID 14/15 de Julho


Nova chamada para trabalhos no GID. Anotem: Next GID Date: 14th/15th of July 2007 Theme: TBA.

Para quem não sabe, este forum oferece desafios de desenvolvimento de games dentro de 24h. É claro que ninguem esperar um jogo completissímo em apenas 24h, portanto, aproveite, aprenda e se divirta o máximo possível. :)

quinta-feira, 28 de junho de 2007

IMGAwards 2007

Galera, a nova edição do IMGAwards já está aberta para submissões.
Este é um concurso onde todos podem submeter games para celular que serão avaliados em diversas categorias. Leia a matéria em: The Fourth Internationa Mobile Gamming Awards na GameDev ou vá diretamente para o IMGAwards 2007.

sexta-feira, 22 de junho de 2007

Entendendo o MVC

O artigo What is MVC?, explica de forma clara este padrão de projeto. Um breathing para quem nunca ouviu falar de MVC, este é um padrão de projeto que visa dividir o desenvolvimento de softwares em três camadas, que podem ser desenvolvidas separadamente: Model(acesso a banco de dados), View(exibição) e Corntrol(Controle, regra de negócios). Na verdade, a intenção do padrão é a possibilidade do desenvolvimento modular.

domingo, 10 de junho de 2007

Atualizações

Atualizada a página do projeto terraII no google code (link). Subi os códigos fontes e adicionei uma imagem do diagrama de classes. Gostaria de dizer que é o atual, mas ainda não é, pois estou sempre fazendo modificações nele e no código.

Também subi o código fonte do UpLayerBuild (link). Ia fazer algumas modificações, mas vou esperar até que o Daniel, que está me ajudando, dê um commit em suas alterações. Graças a ele, estarei fazendo algumas modificações e pode ser que venha a ficar usável. Valew pela força, cara! :)

Também atualizei meu perfil e o readicionei no blog. Contei um pouco de minha vida profissional e do que faço nas horas vagas.

sexta-feira, 8 de junho de 2007

Slides da JavaOne2007

É possível baixar as apresentações da JavaOne2007 pelo respectivo link em: Hartti Suomela's Forum Nokia Blog. Eles promentem os slides sobre JME para breve. Vale a pena ficar de olho.

quinta-feira, 7 de junho de 2007

UpLayerBuild

Galera, de ontem pra hoje fiz uma ferramenta em PHP/JavaScript, para me auxiliar na criação de de TiledLayers para os jogos. O que eu gostaria era de criar esta ferramente em PHP-GTK, mas devido à sua necessidade, e principalmente, à vontade de ver acontecer, ela foi feita em PHP/JavaScript. Basicamente, o que ela faz é pegar uma imagem no formato png, quebrar em varios tiles e distribui-los de forma que seja possível clicar algum deles e ir esparramando-o pelas camadas. Não existe nada parametrizado e deve ser modificador diretamente no código.

Já coloquei a ferramente no Google Code, o link é: upLayerBuild. Também será possível acessar pelo menu na lateral do blog. Se alguém chegar a usar deixe um comentário.

quarta-feira, 6 de junho de 2007

Lua

Bom, esta já está um pouco antiga, mas não pude deixar de publica-la aqui. Aqui no Brasil, em São Paulo, se eu não estou enganado, foi desenvolvida uma linguagem chamada Lua. Esta é uma linguagem de Script e é utilizada para ajudar em depuração e coisas do tipo. Grandes jogos a utilizam, entre eles temos Baldur's Gate.

A Lua cresceu tanto que recebeu destaque internaciona como diz esta matéria. Cheguei a considerar a utilização da Lua no meu projeto de conclusão, mas acabei deixando de lado pela IA.

Como entrar na industria de Games?

A resposta está nesta entrevista do site GameProducer e foi divulgada na GameDev. Os caras dão algumas dicas de como entrar no mercado, e olha que não são peixe pequeno, são funcionários da EA, Ubisoft e etc.

terça-feira, 5 de junho de 2007

Java ME Game Programming Review

Um pequeno review sobre este livro que é um guia sobre o desenvolvimento de jogos para celular. O review é da GameDev e pode ser lido aqui, pena que está em inglês.

UDZine

Mais uma adição para os aventureiros brasileiros no campo de desenvolvimento de jogos. Saiu a primeira edição da UDZine, a nova revista on-line da Unidev. A notícia está em: UDZine. E a revista pode ser baixada ou acessada em: Baixar / Visualizar.

É possível ver a revista on-line no formato html, ou baixar no formato PDF. A diagramação da revista está ótima e muito bonita. Em sua maioria os artigos são sobre modelagem, mas possui outros assuntos. Vale a pena conferir e apoia o projeto.

No mais, estão de parabéns os idealizadores e aqueles que contribuiram. Vida longa à UDZine.

segunda-feira, 28 de maio de 2007

Industria de Games para celular cresce 114%

É isso ae, o mercado de games para celular esta realmente em ascenção como pode ser conferido na coluna do IDGNow! pelo link: Sem Fios

Neste mercado, desenvolvedores amadores ainda podem concorrer com os grandes desenvolvedores, pois tudo é novo, e o suporte dos celulares ainda é limitado. No entanto, isso irá mudar logo e quem conseguir embarcar agora, terá grande chance de estar entre os grandes no futuro.

Indie Game Review

O site GameDev divulgou uma notícia sobre o site GameTunnel, onde é apresentado mensalmente uma avaliação de vários games de produtores independentes. O conteúdo é bem interessante e o nível dos jogo é ótimo. Vale uma conferida para saber o que anda rolando no mundo dos pequenos desenvolvedores. O link para o review de Maio é: Indie Game Review Panel [May Edition].

quinta-feira, 24 de maio de 2007

Game Developers Conference

Já está no ar o site da Conferência de desenvolvedores de games que irá rola na China. Para maiores detalhes do site visite a fonte da notícia(GameDev) ou vá direto à fonte(www.gdcchina.cn/en).

quarta-feira, 23 de maio de 2007

Game in a Day

Game in a Day. É isso mesmo, um jogo em um dia. Não, não é para disputar quem consegue chegar até o final do jogo("zerar" o jogo) em 24h. É um disputa para ver quem consegue entregar um jogo em 24h. Gostei muito da idéia. Quem quiser saber mais sobre o assunto ou até mesmo participar (sim, todos podemos participar) pode acessar o link: Game in a Day.

Boa programação a todos. :)

domingo, 20 de maio de 2007

J2ME System.getProperty

Este comando permite que você descubra diversas caracteristicas do sistema rodando nos celulares, no entanto, é necessário que você saiba o que perguntar. A nokia fornece um documento com divesas propridades genéricas e e algumas exclusivas dela. Baixe o arquivo clicando aqui.

terça-feira, 8 de maio de 2007

Battle Shapes - Infinity Arts

Mais um antes de cair na cama. :)

*


Esta rolando no Infinity Arts um battle todos contra todos onde as únicas restrições são a utilização de shapes e que a imagem não seja maior que 500px x 500px. As inscrições vão até 25 de maio, portanto corra e participe. Para maiores detalhes e regras o link é:
Batalha de Shapes


*Imagem by Rox Rio

Video game industry

Opa! Eu dinovo.

Bom, quando entrei no post do torneio citado abaixo e embora não tenha lido o post completo, vi que era necessário entregar uma descrição/proposta do jogo apresentado no torneio, e que isso foi chamado de game design. Fiquei curioso e dei uma googlada pra ver o que conseguia encontrar. Me deparei com um wiki que falava muuuuuuita coisa sobre a industria de games. Achei muito interessante, mas não li tudo ainda.

Espero que seja de ajuda para alguém: Video game industry

Unidev Game Contest 2007

Fala galera!

Bom, essa é a boa da vez. Esta acontecendo (sim, acontecendo pois foi iniciado em Março) o Unidev Game Contest 2007. Este é um torneiro de desenvolvimento de games. Onde os usuários do forum podem apresentar, indivídualmente ou em grupos, um projeto de um game. O torneio foi iniciado em Março e vai até Setembro. O tema é livre e eles estão aceitando inscrições de projetos ou em projetos já existentes até 6 de Agosto. Não existe premiação, mas a parcipação rende um enorme aprendizado e o convivio com outras pessoas dispostas a aprender e, acima de tudo, desenvolver jogos.

Segue o link das regras: Unidev Game Contest 2007. Lá é possível encontrar informações mais detalhadas.

segunda-feira, 30 de abril de 2007

Nova Versão do XNA

Foi lançada uma nova versão da api da Microsoft para desenvolvimento de games utilizando DirectX. Confiram a noticia na fonte: Onipresente.

quinta-feira, 26 de abril de 2007

Atualizações Terra II

Pessoal,
finalmente estou atualizando o Projeto Terra II. Deem uma olhada na página do projeto. É só seguirem o link na lateral direita do blog.
Tentarei colocar mais coisas nele esta noite.

Abraços e até a próxima.

terça-feira, 10 de abril de 2007

Atualizações de Links

E ae, pessoal, tudo na paz?
Seguinte, foi atualizada a listagem de sprites e tiles. Para que a navegabilidade fique mais simples, foi adicionada uma lista de links na coluna direita do site que leva diretamente aos posts de imagens e/ou sons. Aproveitem!!

quarta-feira, 4 de abril de 2007

Links para Sons de fundo / Efeitos Sonoros Grátis

Galera, este post é sobre alguns sites onde vocês poderão encontrar diversos sons para incrementar seus games. Da mesma forma que o post sobre sprites / tiles este post será sempre revisado e atualizado.


É isso ae, aproveitem e até a próxima.

Novo Colaborador

Salve galera!
Venho apresentar pra vocês o Daniel, nosso novo colaborador.
Ele também estará responsável por contribuir com postagens.

Ps. Bom, como ele era a única pessoa que lê o blog atualmente, acho que as boas vindas serão pequenas! Mas seja bem vindo!

domingo, 1 de abril de 2007

Shell Scripting

Salve!

Como preciso criar um pequeno script em shell para ler um arquivo e enviar um e-mail de acordo com o conteúdo deste arquivo, precisei pesquisar um pouco sobre Shell Scripting.

Seguem alguns dos links que eu achei e considerei como mais interessantes:


Assim que estiver com o script pronto, posto aqui para verem.

Pós Graduação em Games IESB-DF

Salve!

Enviaram-me uma reportagem sobre um curso de pós-graduação oferecido pelo IESB em brasília - DF. Infelizmente, eu já sabia sobre a pó$. Digo infelizmente, pois e$$a esta bem fora da minha alçada. Não vou comentar nada sobre o preço aqui. :P

Leiam a reportagem e se alguém se interessar pode entrar em contato pessoalmente com a universidade. Uma das divergências de informação, foi que o atendente comentou que a duração do curso era de pouco mais de 6 meses, e na reportagem eles dizem por volta de 1 ano. O que posso dizer é que achei a grade do curso, no mínimo, interessante.
Segue o link da notícia:


Fiquem na paz.

sábado, 31 de março de 2007

Snap

Fala galera!
Foi adiciona no blog o suporte ao Snap Preview. Este utilitário, de fácil configuração, pode ser adicionado também ao seu blog de graça. Basta acessar o link na imagem no canto direito inferior do blog.
Este plug-in permite que o usuário tenha um preview da página que pretende acessar através de um dos diversos links do blog.
Vou nessa, amanhã tem que estar de pé cedinho.

quinta-feira, 29 de março de 2007

ER / RE

Pessoal,

uma das ferramentas que quebra o maior galho quando você precisa manipular texto, ou código, fazer validações, são as ER(RE) ou Expressões relagulares(Regular Expression).
Aqui vai um livro para consulta on-line sobre ER, apreciem e aprendam, nunca se sabe quando você terá que interpretar um trecho de texto. ;)

http://guia-er.sourceforge.net/

quarta-feira, 28 de março de 2007

Links para Sprites / Tilesets Grátis

Pessoal, este post não é mais atualizado. Para links sobre este assunto verifique as tags do delicious no menu ao lado. :)


Olá pessoal,
Este post será utilizado para listagem de sites onde é possível encontrar sprites / tites / tilesets para utilizar em jogos 2d e isométricos. Este post será atualizado e revisado sempre que possível. Tentarei fazer esta revisão pelo menos uma vez por mês adicionando novos links e checando os antigos.
Encontrando algum link que não esteja funcionando, por favor deixe um comentário sobre o este link que irei tomar as devidas providências para remove-lo ou corrigi-lo.
No mais, só espero que estes links venham a ser uteis para alguém.
Até a próxima! :)

domingo, 25 de março de 2007

Iniciando atividades

Olá, pessoal.
Estou atualizando a página do projeto Terra II no google code, quem quiser conferir basta clicar no link Terra II no menu de projetos do lado direito do blog.
Até a proxima atualização. :)