sexta-feira, 7 de novembro de 2008

PAlib - Tradução do Wiki


Para quem não conhece, a PAlib é uma biblioteca que facilita o desenvolvimento para Nintendo DS. Além de sua documentação disponível para consulta na internet, a PAlib conta com um wiki com uma seqüência de 20 tutoriais.

Como uma forma de ganhar intimidade com a biblioteca, e também contribuir com a comunidade, recentemente inicie a tradução dos tutoriais para o nosso português. Há muito trabalho para ser feito, e qualquer ajuda seria muito bem vinda. Caso queiram colaborar revisando, testando, ou até mesmo me ajudando a traduzir, vamos entrar em contato e nos organizar!! :)

Acessem o wiki neste endereço, para acessar o primeiro tutorial, ainda em fase de tradução, acesse este endereço.

terça-feira, 7 de outubro de 2008

NDS Homebrew Bounty!


O site GBATemp.net oferece, mensalmente, pelo menos $200 premiando o que eles considerarem o "Homebrew do mês". Para quem não sabe, basicamente, homebrew são aplicativos ou jogos desenvolvimentos de forma independente para consoles. Este é um incentivo muito grande para quem está batalhando neste mundo.

Para ser um dos juizes do processo, faz-se necessário a doação de, pelo menos, $10. Se você quiser concorrer, basta acessar as regras e se cadastrar no forum dedicado ao evento: Veja as regras.

2008 Winter Coding Competition



Todos os anos, desde 2005, o site Drunken Coders promove um campeonato de desenvolvimento de games. O tema deste ano se restringe, como nos anos anteriores, a jogos relacionados ao inverno, e as plataformas de desenvolvimento aceitas são: Nintendo DS e GameBoy Advanced.

O deadline deste campeonato é em 15 de Janeiro de 2009. Para maiores informações, visite o site com as regras do campeonato:Regras.

GameDev TV

É isso ae galera! O seu mais novo e favorito web canal de desenvolvimento de games!! :)
Ainda esta na versão beta, mas já curti uma reportagem contando a origem dos video-games, alguns tutoriais sobre XNA, etc. O melhor é que os programas são em português. :D Também existe um chatzinho junto da tv que possibilita a troca de idéias entre os espectadores.

É curtir e torcer para que o projeto siga em frente, e apresente cada vez melhores programas. Bom divertimento.


Ops, já ia me esquecendo do link: GameDev TV. A fonte da notícia é: GameReporter.

quinta-feira, 25 de setembro de 2008

IESB GAME DAY - DF




Maiores informações, inscrição e agenda: www.sharpgames.net/iesbgameday

quinta-feira, 4 de setembro de 2008

Mais uma brazuca!!



Pessoal, foi apresentado, na alemanha, um game para nintendo ds desenvolvido por uma empresa brasileira, a overplay. O título aposta no publico feminino com um game de simulação de instrumentos musicais, e conta com músicas bem famosas. O jogo é o “I wanna be a Popstar”. A overplay já conta outros títulos para Master System e Mega Drive em seu portifólio.

Para saber mais sobre a empresa, localizada em Campinhas - SP, e que está contratando profissionais, basta acessar acessar o site na empresa: Overplay.

domingo, 29 de junho de 2008

Ubisoft no Brasil


No decorrer da semana, foi anunciado em vários sites de notícias, que a Ubisoft estará, em julho, com um estúdio de desenvolvimento aqui no Brasil, pra ser mais específico em São Paulo. A Ubisoft é uma das maiores produtoras no ramo, e tem sobre sua guarda jogos incríveis como "Far Cry", "Rainbow Six" e "Assassin's Creed".

Na lista de plataformas em que a produtora atua, temos: Nintendo DS, Playstation's, XBOXs, PC, Wii, entre outras. E o pontapé inicial será justamente o Nintendo DS.

Seguem as fontes oficiais da notícia para maiores informações:



Segue um quote sobre a equipe!! ;)

Fase 1: Nos primeiros 12 meses, no escritório em São Paulo, serão cerca de 50 funcionários, sendo a maioria deles brasileiros, produzindo jogos para Nintendo DS voltados às meninas entre 8 e 14 anos - o chamado público "tween".
Fase 2: Trabalhar com "outsourcing", ou seja, criar conteúdo - mapas, veículos, personagens etc - para jogos desenvolvidos por outras filiais da Ubisoft, como a de Montreal, por exemplo. É um bom método para aprender a trabalhar com os consoles, iniciando, assim que possível um projeto para Wii.
Fase 3: Dentro de três ou quatro anos de atuação no país, ter uma estrutura capaz de trabalhar com PlayStation 3 e Xbox 360. Seriam aproximadamente 200 funcionários. Florianópolis e Rio de Janeiro são outras cidades cogitadas para ter filiais.

segunda-feira, 9 de junho de 2008

A Arte de Escrever

Essa é pra galera de Brasília.
No dia 10 de Junho, Terça-Feira, o escritor e roteirista Alexandre Lobão estará palestrando sobre como, partindo de uma idéia inicial, chegar a um livro, ou conto, ou roteiro para jogo, ou cinema, ou quadrinhos...

O horário da palestra é 19:30. Além disso, será possível conseguir um dedicatória para a sua cópia do recém lançado "O Nome da Águia". ;)

Solis

Repassando informações sobre projeto nacional!!! :)

Ola!

Me chamo João Raza, sou aluno de Ciência da Computação na UFSCar. Como
projeto pessoal decidi replicar ferramentas de desenvolvimento de jogos,
baseado dos da era de 16 bit, para o domínio público. Estou mandando
este e-mail para divulga-lo, já que consegui terminar esse projeto a um
tempo atrás. Pode-se baixar o jogo demo, mais editor de mapa com script
de eventos interno, além dos editores de propriedades de arquivos no
link abaixo :

www.sourceforge.net/projects/solis


O código tanto das ferramentas quanto que para engine em si estão
disponíveis no site.

Desenvolvimento de Jogos com Java + Java3D



No dia 18 de Junho de 2008, será iniciada a 10a Turma de Desenvolvimento de Jogos com Java e Java3D, mais um dos vários cursos on-line de desenvolvimento de games oferecidos pela galera da UniDev.

Segue uma breve descrição do curso:

Este curso oferece uma visão geral sobre o desenvolvimento de jogos 3D utilizando a linguagem Java e sua API gráfica Java 3D. Para isso, os conteúdos abordados vão desde a criação de uma simples janela até a implementação de um protótipo final contendo as características básicas de um Jogo 3D, como interface gráfica com o jogador, placar, colisão, etc.

Dentre os principais tópicos abordados no curso, destaca-se: manipulação de imagens e texturas, transformações geométricas no sistema de coordenadas espacial (X,Y,Z), interação com dispositivos de entrada, animações, sons e colisão.

Maiores informações podem ser obtidas na página do curso.

Dream Build Play 2008



O objetivo deste desafio, com mais de $ 75.000 em prémios, é fazer com que os participantes desenvolvam games nunca vistos para XBOX 360. Além dos prémios as 4 primeiras equipes (que podem ser formadas por até 7 participantes) terão seus jogos publicados na XBOX Live. Os prêmio s em dinheiro serão divididos da seguinte forma:

  • 1o Lugar: $ 40.000
  • 2o Lugar: $ 20.000
  • 3o Lugar: $ 10.000
  • 4o Lugar: $ 5.000
O envio de trabalhos e a inscrição podem ser feitos até dia 23 de setembro de 2008. Os games devem ser feito utilizando o XNA Game Studio 2.0 e a linguagem C#, além disso, devem ser projetados para rodar em um XBOX 360. Ao fazer a inscrição, o usuário ganha acesso de 12 meses ao XNA Creators Club.

Já ia me esquecendo, o link do site para o cadastro é: Dream Build Play 2008 :)

domingo, 18 de maio de 2008

Ciclo de Palestas - UFMG - Computer Graphics & Game Tecnology

Foi iniciado em BH o ciclo de palestas 2008 do CGGT, abordando temas relacionados a games. A abertura foi no dia 16, e a próxima palestra é no dia 21. A entrada é franca pra quem quiser assistir qualquer palestra. Segue o link para vocês conferirem os assuntos abordados e saberem mais detalhes sobre o evento.

sexta-feira, 2 de maio de 2008

Enquete Game Maker


Pessoal, na pós que estou fazendo em desenvolvimento de games, tivemos uma disciplina onde era utilizado o game maker. Dentre outras vantagens, o professor citou a de prototipagem. Onde vc pode produzir um produto rápido para avaliação.

SBGames 2008

Pessoal, já está disponível o site do SBGames 2008, que já está em sua 7a edição. O evento acontecerá em BH no campus da PUC e será do dia 10 ao dia 12 de novembro.

Nesta edição o SBGames esta divido em quatro partes que são:

  • Computação: Esta parte é composta pela apresentação oral de artigos e tutoriais;
  • Industria: Será composta por painéis e seminários, apresentando projetos de grupos e artistas independentes;
  • Arte e Design: Visa atrair artistas e game designers para apresentar e discutir trabalhos;
  • Jogos e Cultura: Tem como objetivo discutir a aplicação de jogos em ambientes de aprendizado.


A data de submissão é até 11 de agosto para a trilha da computação.

sábado, 1 de março de 2008

DESENVOLVIMENTO DE JOGOS DIGITAIS


Estão abertas as matriculas para a segunda turma de pós-graduação em desenvolvimento de jogos do IESB. Segundo a secretaria de pós-graduação, já estão confirmadas 10 vagas de aproximadamente 30. Destaque para o último post no blog, que trata de um trabalho a turma que se forma agora. Para maiores informações sobre o curso acesse: Desenvolvimento de Jogos Digitais

Estudantes de Brasília desenvolvem vídeo game

Pós-graduandos em Jogos Eletrônicos do IESB apresentam projeto para dirigente da USAID/Washington


Brasília – Estudantes que vão concluir o primeiro curso de pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do Instituto de Educação Superior de Brasília (IESB) estão desenvolvendo um vídeo game para a Agência dos Estados Unidos para o Desenvolvimento Internacional (USAID). O jogo já se encontra em fase adiantada e a apresentação do projeto, realizada pelos estudantes, foi um dos destaques durante a visita oficial do administrador adjunto da USAID para a América Latina, Paul Bonicelli, a Brasília na semana passada.
O vídeo game, desenvolvido em um programa de última geração chamado “XNA Game Studio 2.0”, é voltado para o público jovem e os jogadores são estimulados a gerenciar a ajuda humanitária prestada para uma ilha fictícia que sofre desastres naturais como furacões, terremotos, secas, incêndios, além de problemas ambientais causados pelo homem como a poluição, a degradação do ecosistema e o crescimento das cidades. Os jogadores são encorajados a buscar parcerias estratégicas para o gerenciamento de crise, passando pela redução de danos, ações de resgate de sobreviventes por helicópteros, até a reciclagem de lixo. A filosofia básica do vídeo game é de que a união faz a força em momentos de crise. O jogo poderá ser baixado livremente pela Internet e poderá ser utilizado por qualquer usuário, acessível para qualquer país, língua ou cultura, uma vez que o mesmo inclui versões para vários idiomas.
A apresentação desse projeto surpreendeu o administrador adjunto da USAID para a América Latina, Paul Bonicelli. Em seu encontro realizado com o grupo de professores e estudantes formandos da turma do curso de Pós-Graduação em Desenvolvimento de Jogos Eletrônicos do IESB, ocorrido na Embaixada dos Estados Unidos, na quinta-feira passada, Bonicelli revelou estar impressionado com a originalidade e com a praticidade do jogo. A diretora da USAID no Brasil, Jennifer Adams, explicou que “o objetivo desse projeto é despertar a consciência do nosso público jovem para a questão da assistência humanitária e da busca por parcerias estratégicas que venham a trazer o maior desenvolvimento de nossa sociedade”.
O professores do IESB, Francisco de Carvalho Ramos e Alexandre Lobão, coordenadores do Projeto, destacam que o vídeo game é o resultado do grande potencial que os estudantes daqui de Brasília demonstraram ao revelar suas habilidades durante o curso. Segundo eles, há uma carência de mão de obra qualificada nessa área e a Região do Centro-Oeste tem um grande mercado a ser explorado.
Os estudantes formandos da Pós-Graduação criaram a “Gamer Sapiens”, uma empresa júnior, com o objetivo de concluir o projeto após o término do curso. O grupo já foi sondado inclusive por grandes empresas americanas da área de informática sobre uma possível cooperação e patrocínio que o grupo poderá obter por meio do Programa de Responsabilidade Social Corporativa da Embaixada dos Estados Unidos.
A USAID é uma agência independente do Governo dos Estados Unidos que presta assistência econômica e humanitária para mais de 100 países. A Agência trabalha em estreita colaboração com organizações públicas e privadas, ONGs, fundações, universidades e também com agências bilaterais e multilaterais para apoiar atividades que promovam o desenvolvimento econômico sustentável. No Brasil, a USAID desenvolve programas nas áreas de saúde, proteção ao meio ambiente, promoção de energias renováveis e empregabilidade de jovens. A Agência também atua diretamente em programas de enfrentamento ao tráfico de seres humanos, apoio a pequenas empresas e redução de pobreza, e responsabilidade social corporativa.

Mais informações

Comentando mercado de Games Nacional


Foi publicado no blog da PDJ, uma matéria muito interessante comentando o mercado nacional de games. Para quem ainda não leu, vale a pena, mesmo com o tamanho do texto. O link é: O Caminho das Pedras - problemas e suas (possíveis) soluções no mercado nacional de jogos

domingo, 3 de fevereiro de 2008

YoYo Games - Competition #2


Dia 1 de Fevereiro, foi aberta a segunda competição para desenvolvedores de games da YoYo Games. Os três primeiro colocados nesta competição serão premiados (1o: $1000; 2o: $500; 3o: $250.) e serão anunciados no início de Maio de 2008. Os trabalhos poderão ser enviados até o dia 27 de Abril de 2008.

O tema do jogo a ser produzido é "Civilizações Antigas", e o game deverá ser produzido utilizando o GameMaker, uma ferramenta de desenvolvimento distribuída pela YoYo Games.

Conheça a YoYo Games acessando seu Site oficial. Informações sobre a competição e regras podem ser acessadas pelo link: YoYo Games - Competition #2.

Autores para o ShaderX7

O ShaderX é uma série de livros que trata de desenvolvimento de jogos. Em sua sétima edição, foi aberto o chamado para autores.
Segue alguns do tópicos abordados (para a lista completa acesse o site oficial):

  • Manipulação geométrica;
  • Técnicas de renderização;
  • Programação para Handhelds;
  • Sobras;
Para maiores informações veja a notícia na fonte: GameDev: Call for Authors: ShaderX7. Acesse também o site oficial em: ShaderX7.
PS: O envio de propostas é até 28 de fevereiro de 2008.

Tutorial Android: Getting Down and Dirty with Google's Android


Pessoal, a devx publicou, já a algum tempo, um breve tutorial sobre o android. Para acessa-lo, siga o link : Getting Down and Dirty with Google's Android. Além de uma pequena aplicação, é mostrado como criar e configurar um ambiente de desenvolvimento para o Android.

quinta-feira, 31 de janeiro de 2008

Comparação entre XNA, DirectX e OpenGL

Primeiro post oficial de 2008 e após as férias do trabalho!! \o/
Postaram em uma das listas de games, um site que faz um comparativo entre entre as técnologias do tópico e oferece também um breve histório. Leitura interessante.

O link é: XNA, DirectX & OpenGL Fieldguide. A fonte é Scriptionary. Aproveitem!! o/

terça-feira, 1 de janeiro de 2008

Feliz Ano Novo!!



Feliz Ano Novo, Galera!!! \o/
Que todos produzam ótimos games neste novo ano!