sexta-feira, 28 de setembro de 2007

Four Elements #6


Fala galera!
Ontem foi aberto o já tradicional campeonato da GameDev.net, o Four Elements(Quatro Elementos). A disputa consiste em desenvolver um jogo onde seja possível visualizar, de alguma forma, pelomenos três dos quatro elementos definidos pelos organizadores. A grande novidade desta edição é a possibilidade de se desenvolver para as plataformas Linux e Mac.
Para maiores informações, basta acessar o linke Four Elements VI.
Se algum dos fieis leitores vai participar, ou já participou, deixe um pequeno depoimento para os outros saberem do que se trata.

quinta-feira, 13 de setembro de 2007

Promoção: Seu personagem no jogo da PalmSoft


A PalmSoft Tecnologia para quem ainda não conhece é uma empresa brasileira de desenvolvimento de games para celular localizada em Florianópolis com diversos títulos a venda. No último newsletter foi anuncionada a promoção "Seu personagem no jogo da PalmSoft". Basicamente, os participantes devem enviar um personagem que será utilizado na nova versão de Fighters of Caribbean. Para conhecer o regulamento basta acessar este link Regulamento, onde poderão ser esclarecidas todas as dúvidas. O envio vai do dia 11 de Setembro a 11 de Outubro.

quarta-feira, 12 de setembro de 2007

Enquete: Qual sua plataforma de desenvolvimento?

Como o número de visitas do blog tem crescido, gostaria de saber o perfil das pessoas que acessam o blog e estrear o servico de enquetes. Vamos a ela! :)



Após votarem, por favor, deixem algum comentário contando um pouco de sua experiência como desenvolvedor ou curiosidade. Enfim, qualquer comentário que possa ajudar outros desenvolvedores!!

segunda-feira, 10 de setembro de 2007

Mapeamento de Textura com OpenGl: Além do Básico

O tutorial Texture Mapping in OpenGL: Beyond the Basics, publicado pelo site InformIT é a extração de um capítulo publicado no link pelos autores Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel e Richard S. Wright, exclarece algumas técnicas da programação 3D com openGl e a linguagem C/C++. Boa leitura. :)

sexta-feira, 7 de setembro de 2007

Curso: Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D

Estão abertas as inscrições para a turma #7 do curso Desenvolvimento de Jogos com Java + Java3D da Unidev. As inscrições vão até o dia 02/10/2007, que também é o ínicio do curso e o término é no dia 25/12/2007. O valor é de R$150,00 e maiores informações podem ser encontradas diretamente no site da Unidev sobre o curso: Desenvolvimento de Jogos com Java+Java3D, e as inscrições podem ser feitas no link Matrícula.

sábado, 1 de setembro de 2007

E-book Grátis: Game Production Cookbook

Olá pessoal! Já a algum tempo venho acompanhando o RSS do site GameProducer.net, a última noticia que recebi foi a de um newsletter. Como sempre gostei das noticias publicadas, pensei porque não assina-la? E para ajudar ainda mais no interesse, a noticia anunciava que ao assinar a newsletter, seria fornecido o endereço para baixar um e-book produzido pelo próprio desenvolvedor do site, Juuso Hietalahti. É um e-book curto, mas que contém informações muito relevantes para quem deseja produzir games. Não for fornecer o endereço do e-book aqui pois seria jogo baixo com Juuso, portanto, vão logo até o site e assinem a newsletter.

Entendendo o basico do Framework de Jogos do ActionScript criando um jogo da memória

Neste artigo, extraído do livro ActionScript 3.0 Game Programming University, o autor Gary Rosenzweig introduz os conceitos básicos de criação de games utilizando o ActionScript. Leia o artigo no link Learning ActionScript's Basic Game Framework by Creating A Matching Game, publicado pela InformIT.

Introdução ao Framework XNA e ao XNA Game Studio Express


No original, Introducing the XNA Framework and XNA Game Studio Express, foi publicado pelo site InformIT é um exemplo do que contém no livro Microsoft® XNA™ Unleashed: Graphics and Game Programming for Xbox 360 and Windows de Chad Carter. Este artigo guia o desenvolvedor através da configuração de todo um ambiente de desenvolvimento XNA. Para acompanha o artigo, em inglês, basta acessar Introducing the XNA Framework and XNA Game Studio Express. Bom aprendizado. :)